心情再次爆炸,还是求点收藏安慰下内心吧~
前文回顾:
系统:一场辉煌的胜利!
双方损失:
机界骑士:
10侍卫。
人马:
100人马、100人马战士、100人马骑兵。
系统:获得5400点经验。
原以为会有一场苦战的肖立愣了,好像也没这么难啊...emmmm
肖立精神大振,信心上来了,调出大地图,磨刀霍控制英雄杀向一队恶狼战士,这货的背后是一座宝石湖,宝石湖所产出的宝石,正是圣堂重要战略资源。
但半秒后,进入战斗空间的肖立,看到恶狼战士的属性和数量,肖立就后悔了,妈呀,怎么这么多兵?
战斗空间:
战斗天平:机界骑士50%vs恶狼战士50%
机界骑士:
1、1、41侍卫、31弓箭手、30步兵、20剑士、28枪兵、40风元素,战争机械:弩车、弹药车、医疗帐篷。
恶狼战士:
60恶狼战士、60恶狼斗士、60追逐者。
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恶狼战士:野蛮阵营,2阶6级兵种,攻击力:15,防御力:0,伤害:5-7,hp:12,速度:6,atb:8,技能:血肉单位,一级冲锋,骑兵。
一级冲锋:进攻时,每经过3格,伤害+1-3点,攻击力+1,只持续到这次攻击结束。
骑兵:该单位占据竖型两格。
恶狼斗士:野蛮阵营,2阶9级兵种,攻击力:22,防御力:0,伤害:8-10,hp:18,速度:7,atb:9,技能:血肉单位,一级冲锋,骑兵,连续攻击。
连续攻击:该单位攻击完,反击伤害计算阶段结束完发动,对目标进行第二次攻击。
追逐者:野蛮阵营,3阶1级兵种,攻击力:25,防御力:0,伤害:12-15,hp:25,速度:8,atb:10,技能:血肉单位,二级冲锋,骑兵,连续攻击,一级跳跃。
二级冲锋:进攻时,每经过2格,伤害+2-4点,攻击力+2,只持续到这次攻击结束。
一级跳跃:行动时,无视宽度长达1格的障碍。
******
还好,肖立拥有战场布署的能力,他可以提前做好准备。
照例,肖立将侍卫、风元素放在前,步兵、枪兵放在中间,剑士和弓箭手最里面,开始战斗。
8速的追逐者凶猛的冲向侍卫,他们咆哮着,骑着恶狼,高速奔跑着,一路跳跃慞碍,到达敌人眼前时,手中马刀挥向敌人,但神奇的事情发生了,1个侍卫被40个侍卫从队伍中踢出去,正好挡在马刀前面。
追逐者咆哮着,手起刀落,一刀斩死1个侍卫,踢出那个侍卫的40个侍卫瞬间“愤怒”了,挥舞着连锤砸向了敌人,砰!眩晕攻击!
四只小鸟出现在追逐者头上,互相追逐,形成圆环,正好是眩晕的标志。
肖立有点意外,这侍卫可以啊,刚好是我最需要的眩晕,没白让我牺牲1个侍卫。
小剧场:
1单位的侍卫:嘤嘤嘤,你们不能这样对我!我为党国立过功!我为委座流过血!我要见师座!你们不能这样对我!我要见师座!
40单位的侍卫:(烧纸钱,洋葱放在眼上,流泪),呜呜呜,兄弟走好,兄弟你曾经有一个选择,能做好人,但你失去了。现在你依然有机会,只是为什么,你要主动走出来啊!(痛苦)
剑士:闭嘴,老子一拳一个嘤嘤怪!
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追逐者被枪兵加剑士和步兵一轮痛殴后,数量只剩个位数时,从障碍群走出的恶狼斗士冲向了风元素,战斗还未停下。
这次肖立操作不当,枪兵吸引仇恨没成功,反倒将恶狼斗士的仇恨转移到剑士,结果相当惨烈。
剑士仅仅付出了3个剑士的代价,一剑就将这队恶狼斗士打残,看的肖立眼睛一跳一跳的,妈呀,太惨了,你打谁不好,偏偏打剑士,这不是作死吗。
剩下那队恶狼战士,被弓箭手三个回合的射击直接打死一大半,等它冲出障碍,来到弓箭手身边,数量己经所剩无几了。
随着帅气的剑士一剑将恶狼战士斩落,战斗正式结束。
系统:一场辉煌的胜利!
双方损失:
机界骑士:
1侍卫、3剑士。
恶狼斗士:
60恶狼战士、60恶狼斗士、60追逐者。
系统:获得了5160点经验。
系统:〈机界骑士〉升到了3级。
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id:机界骑士lv3
等级:3,23010/30000exp,
属性:
进攻:2(每1点进攻增加兵种攻击力1点)
防御:1(每1点防御增加兵种防御力1点)
精神:1(每1点精神提升法术造成的伤害1%,每1点精神=法术持续时间)
智力:2+1(每1点智力提供10点mp)
mp:11/30
移动力:78/390
职业:
骑士
特长:
领导术:士气额外+1
技能:
中级领导术:士气+2
初级进攻术:进攻伤害上升10%
高级后勤术:移动力上限+30%,行动消耗移动力-30%。
能力:
战场布署lv1:开始前,在3格内布署兵种。
战斗鼓励lv2:战斗开始前,选择两个英雄控制的兵种队伍,+2攻击力、+2防御力,值到战斗结束。
装备:
神秘法杖;元素腕带
杂物格:
勇士令:士气+1。
部队:
1、1、40侍卫、31弓箭手、30步兵、17剑士、28枪兵、40风元素,战争机械:弩车、弹药车、医疗帐篷。
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肖立不由愣了,好像真的不难耶!妈耶,为什么之前会那么害怕?
肖立郁闷了,也就在这时,游戏中一则世界公告出现,肖立连忙双击观看,《英雄无敌之新世界》1.1.1-c更新补丁己发布。
《英雄无敌之新世界》1.1.1-c更新补丁
更新日志:
1:将野蛮阵营改名为力量阵营。
2:将塔楼阵营改名为学院阵营。
3:优化地图、简化系统。
4:改制,将现实6小时等于游戏时间1天,改为现实12小时等于游戏时间1天。
5:修改部分兵种属性与数据。
6:修改部分兵种名字。
7:调整部分兵种等级...
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