_(:3」∠)_,非常抱歉,没睡好,早上脑子疼,没精神写,下午又肝了会fgo和舰r,感觉肝疼。
趴_(:3」∠)_
前情回顾:
战斗空间:
战斗天平:机界骑士20%vs野怪80%
机界骑士:
1、1、1、1、1、40侍卫,21弓箭手。
野怪:
50盗贼,50盗贼。
看着电脑,肖立一脸懵逼,怎么回事?刚才不是没怪吗?昨回事啊?啥情况啊?
懵逼的肖立连忙暂停游戏,退到桌面开浏览器登陆官网,查询盗贼信息。
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盗贼:隐藏中立阵营,2阶10级兵种,攻击力:10,防御力:6,伤害:8-10,弹药:15,hp:20,速度:6,atb:9,技能:血肉单位,潜行,侦察,一级毒性攻击。
潜行:该单位在大地图处于隐身状态,只有拥有〈侦查〉能力的英雄才能发现该单位。
侦察:拥有该单位的英雄获得一级侦察的能力,右键点击目标,可以获得详细的属性。
一级毒性攻击:该单位的武器上沾满了毒药,无论是近战还是远程射击,攻击命中单位都会造成中毒,每回合受到6点毒素伤害,持续6回合。
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盗贼的出现,肖立虽被吓了一跳,当他看完盗贼属性,反倒松了口气,也就这样啊。
用侍卫堵住路口,弓箭手尽情射击,没几个回合两队50个盗贼就倒下了,结束战斗。
系统:一场辉煌的胜利!
双方损失:
机界骑士:
无
盗贼:
100盗贼。
系统:获得了2000点经验。
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占领伐木场后,一大片视野脱离战争迷雾出现在肖立视野中,肖立不由倒吸一口气。(占领资源建筑后,会开启周围15*15格视野)
一个头上顶着〈临明〉id公会的玩家正向他过来,时停时走,肖立不敢懈怠,连忙冲向五十格外的4级野外兵种建筑〈兵营〉,肖立觉得,凭手上这点兵肯定打不过对面,所以这个野外兵种建销必须拿下,而且他也只能欺负没有远程的步兵。
战斗空间:
战斗天平:机界骑士40%vs步兵60%
机界骑士:
1、1、1、1、1、40侍卫,21弓箭手。
步兵:
10步兵、10步兵、10剑士、10剑士。
兵种数据(只发一次,不会再发)
步兵:圣堂阵营,4阶1级兵种,攻击力:28,防御力:18,伤害:12-15,hp:30,速度:5,atb:10,技能:血肉单位,远程抵挡。
剑士:圣堂阵营,4阶8级兵种,攻击力:48,防御力:25,伤害:18-21,hp:45,速度:6,atb:12,技能:血肉单位,远程抵挡,士气上涨。
士气上涨:每回合士气上升1点。
尽管步兵和剑士属性是盗贼的几倍,但无耻的肖立牺牲了三个侍卫堵住了路口,步兵和剑士只能眼睁睁看着弓箭手的箭射倒自己,肖立又一次赢得了战斗胜利。
系统:一场辉煌的胜利!
双方损失:
机界骑士:
1、1、1侍卫。
步兵:
20步兵,20剑士。
系统:获得了1780点经验。
〈兵营〉:4级,每天可以招募15步兵,步兵价格:30金,每天10剑士,剑士价格:90金。
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临明是一个英雄无敌骨灰粉,身为骨灰粉,在《英雄无敌之新世界》第一时间发布时,就入手了游戏。
他选择的是元素族,花了十几分钟过新手教程,他出现在元素族控制的哈蒙代尔据点,这让他很是意外,不过他很快就不在意这点,能在有生之年玩一次英雄无敌网络版,己经很爽了。
临明在酒馆花了一百金币得到一个消息,一个玩家就在他的东边几十格外,他匆忙拿下两个野外兵种风元素祭坛,招募出40风元素,带上初始的20光元素、5光元素射手、10风元素,就出发了。
刚占领一座没有野怪守护的伐术场,一个人类圣堂英雄就从伐术场旁边几格外的一个奇怪的建筑冒出,然后撞向了自己。
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从伐术场旁边的奇怪的建筑冒出来的人类圣堂英雄正是肖立,这个建筑正是《英雄无敌4》里守序阵营的枪兵告,肖立用刚才打步兵的方法,如法炮制,这次他只牺牲了1侍卫,就赢得了胜利。
系统:一场辉煌的胜利!
双方损失:
机界骑士:
1侍卫。
枪兵:
30枪兵、30枪兵、30枪兵。
系统:获得了2160点经验。
〈枪兵营〉:2级,每天可以招募18枪兵,枪兵价格:15金。
枪兵:圣堂阵营,隐藏2阶4级兵种,攻击力:20,防御力:6,伤害:10-12,hp:22,速度:5,atb:8,技能:血肉单位,先势攻击、长枪攻击。
长枪攻击:可以格一格单位攻击敌人,不会受到反击。
肖立从枪兵营出来,他就发现了〈临明〉,刚访问两个一级经验石升到2级的肖立信心十足,撞向了临明。
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id:机界骑士lv2
等级:2,10940/20000exp,
属性:
进攻:2(每1点进攻增加兵种攻击力1点)
防御:1(每1点防御增加兵种防御力1点)
精神:1(每1点精神提升法术造成的伤害1%,每1点精神=法术持续时间)
智力:1(每1点智力提供10点mp)
mp:10/10
移动力:240/240
职业:
骑士
特长:
领导术:士气额外+1
技能:
中级领导术:士气+2
初级进攻术:进攻伤害上升10%
中级后勤术:移动力上限+20%,行动消耗移动力-20%。
能力:
战场布署lv1:开始前,在3格内布署兵种。
战斗鼓励lv1:战斗开始前,选择一个英雄控制的兵种队伍,+1攻击力、+1防御力,值到战斗结束。
装备:
无
杂物格:
勇士令:士气+1。
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ps:光元素来自《英雄无敌7》的光灵。
兵种数据(只发一次,不会再发)
光元素:元素阵营,1阶1级兵种,攻击力:5,防御力:2,伤害:1-3,hp:10,速度:5,atb:3,技能:元素生命、自带亡灵克星。
元素生命:该单位是元素生命,受到许多效果影影,拥有士气与运气。
自带亡灵克星:开场自带2级魔法〈亡灵克星〉,持续30回合。
光元素射手:元素阵营,1阶11级兵种,攻击力:10,防御力:0,伤害:1-6,hp:20,弹药:18,速度:6,atb:1,技能:元素生命、自带亡灵克星,远程单位、射程惩罚、近战减半。
风元素:元素阵营,2阶7级兵种,攻击力:12,防御力:18,伤害:2-8,hp:15,速度:7,atb:10,技能:元素生命、飞行,自带御风奇术。
自带亡灵克星:开场自带2级魔法〈御风奇术〉,持续30回合。
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