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游戏开发设计师
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[正序]
[倒序]
第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
第五十章 项目名《江湖》
第五十一章 DEMO
第五十二章 发布会
第五十三章 反响
第五十四章 独立游戏展会
第五十五章 流星蝴蝶剑
第五十六章 收购龙祖
第五十七章 流星蝴蝶剑的核心
第五十八章 画大饼
第五十九章 流星蝴蝶剑发售
第六十章 多人模式
第六十一章 难道我被安排了?
第六十二章 出乎意料的销量
第六十三章 蹭热度
第六十四章 是否要改变战斗玩法?
第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
第六十六章 多人模式?
第六十七章 武侠大逃杀?
第六十八章 多人模式需要考虑的点
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